3dmax9.0中文版下载|3dmax9.0中文破解版32&64位下载 附注册机

3dmax9.0中文版早期是Discreet公司推出的三维动画渲染和制作软件,后来和Autodesk公司合并才改名叫3dsMAX,大家都知道想要轻松的使用这款三维软件,首先你的电脑配置得高,但是对于一些低端配置得用户来讲,这款3dmax9.0中文破解版那是再合适不过了,了解这款软件的用户都知道,3dmax在广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等很多领域都有涉足,尤其是在建筑设计行业中3dmax9.0绝对是发挥的淋漓尽致,所以需要该软件的设计师们千万别错过它,此次不仅提供了max9.0注册机,还带来了32位和64位两个版本的软件,只是不巧的是64位暂无中文版,仅提供英文版,需要中文版的请下载32位。
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3dmax9.0安装教程

一、双击解压3dmax9.0安装包,并点击“3dsmax9_win32.exe”开始正式的安装
二、弹出提示框,可直接跳过内容浏览并点击下一步

三、一路默认安装,直到完成3dmax9.0的安装,并开始下一步的破解

3dmax9.0破解教程

1、双击打开桌面上的3dmax9.0,此时会弹出一个对话框,要我们激活3dmax9.0,这时我们要找到我们安装前准备好的注册机,来进行计算激活码来激活,选择勾选“激活产品”。

2、在这个界面里我们看到了序列号跟申请号还有就是输入激活码,我们复制(ctrl+c)申请号,并勾选“输入激活码”并点击下一步激活

3、第一栏叫我们输入序列号,在这里我提供几组序列号给大家629-12382931或666-66666666或666-69696969 。第二栏是国家,我们选择中国。接下来我们要找到注册机来计算激活码

4、刚刚下载好的3dmax9.0 32位中文版安装包里找到注册机,并双击运行
5、双击运行注册机。注意有些系统是win7的话会出现这类情况,要对着图标点击右键以管理员身份运行即可
6、运行注册机后,我们把之前复制好的申请号复制到注册机的序列号框(request code)里,这里一定要注意 的是看看你的序列号有没有复制完成,比例本案例,在复制序列号里就很容易把后面的四位数(8Z82)给漏掉,当发现漏掉时,就手动补上去或是单独复制一次,再粘贴到序列号框(request code)中,复制完序列号后,就点击计算(calculate),这时你会发现激活码框中(Auth code)有一串数字出现然后全选复制

7、把计算好的激活码粘贴(ctrl+v)到3dmax9.0输入激活框中,点击下一步进行激活

8、在这个界面,我们看到刚刚的激活码是对的,3dmax9.0 32位中文版激活成功。点击完成,这时程序会自动运行3dmax9.0

3dmax9.0使用技巧

●在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置
●要使物体高亮显示,可以在材质编辑器里添加自发光
●像投影,反射,折射等效果都是3D软件自己计算出来的.我们只要在材质编辑器里给物体添加了某些功能或特性,3D会根据这些数据进行计算并产生相应的效果
●漫反射里添加的图片显示的是原图片效果 ,而贴图:反射添加图片显示的却是高亮的镜面效果
●光线跟踪可以让物体变亮[有高光] 它里面的贴图按钮可以利用图片使物体变亮
●灯可以调节颜色 主光用聚光灯 补光用泛光灯 可以用好多盏 都可以添加投影 各种灯还可以在修改器里排除其所能照射到的立体使之不被照射到
●要使物体不被渲染 可以在其属性里去掉勾选"对摄象机可见"
●材质编辑器里的自发光只会让物体自己变亮 而对周围物体没有任何影响
●漫反射里的贴图比贴图里的更融入物体 两者只差个纹理和环境选项的不同
●添加材质时如果物体在创建时形状被修改了 则要先给物体添加一个UVW坐标修改器来和材质编辑器里的UVW修改面板一起调节图形
●给物体添加光线跟踪材质以后就会产生周边物体的倒影等效果[漫反射里的光线跟踪是产生玻璃效果的透明,而贴图里的是产生镜面效果]
●噪波贴图让表面产生视觉上的粗糙效果 但物体的形状并未改变 这是和噪波修改器的本质的不同
●材质编辑器里STANDARD里的光线跟踪多了个折射率选项,可调折射率
●在材质编辑器里如果不能调节贴图大小和位置 可以添加UVW变换修改器来进行调节
●材质球用完可以删去供再用 而视图里的图形材质不会跟着删去
●做灯泡,先做个灯泡让它自发光,然后在里面打上灯就可以发光了
●我们可以对灯光指定照射对象也可以排除灯光的照射对象
●渲染:效果:可以给渲染出的场景图片添加效果 如模糊效果[在制作灯光模糊效果时常用]
●有时候贴图在视图里不会显示但在渲染里显示
●参考图是用材质编辑器里的漫反射贴图贴在创建的"平面"上的 右键点编辑器里的查看图象可以出现贴图大小的信息,供来修改创建的贴图大小
●材质颜色在材质编辑器里选择,选择后就可以直接在修改器列表上的颜色筐里选取颜色修改线筐颜色了布尔运算后的对象贴图坐标丢失,要给对象加一个UVW map修改器后才会显示贴图
●布尔运算后的对象贴图坐标丢失,要给对象加一个UVW map修改器后才会显示贴图
●材质编辑器里贴图面板上的反射和折射分别可以起到镜面和透明的效果
●可以选择多边形层级分别对物体的各个面添加各种材质

3dmax9.0功能特点

1、新的默认界面
当开启3dmax9.0时它已经不再是以往灰色的UI了,被改为黑色的UI,图示也变大了。3dmax9.0的UI则是和往常一样是灰色的,不过如果使用Windows Vista或是Windows 7
2、界面改为Autodesk 2010一贯的界面
类似Microsoft Office2007的操作界面,也出现在3dmax9.0,这样的界面在Autodesk公司其它代号2010的软件上也会使用,最先开始使用的应该是AutoCAD 2009。 新增Quick Access Toolbar快速存取工具栏,让用户可以快速执行指令,亦可以自行增加按钮
3、视端口控制功能
以往对视端口左上角的视端口文字按右键可以挑选视端口控制功能,直接分为三类,分别控制「视端口选项」、「视图选项」、「显示方式选项」,直接选取即可执行,不用右键单击执行
4、新的塑形工具
3dmax9.0提供超过100种的新塑模工具,可以快速自由的制作复杂的多边形模型,新的面版能更容易找到所需要的工具,也可以自定义按钮,让设计师的创意无限延伸。也因为这样,不使用22寸宽屏幕就几乎无法看见工具栏全貌了
5、ProOptimizer Modifier:ProOptimizer能更精确的优化模型,在不影响细节的情况下减少高达75%的面数,并且可以保持贴图UV与Normal
6、ProBoolean Compound Object
ProBoolean工具新增了「Attach」与「Insert」功能
7、Quadify Mesh Modifier
四边形化网面修改器可以快速的为对象生成更干净的四边形面,比起以往的细分指令,使用它会感觉更方便,同时这对于以后模型进行平滑指令有很大的帮助
8、Transform Toolbox
3dmax9.0新的转换工具箱更容易设定物体轴心,包含位移、旋转和缩放
9、xView
新的xView网格分析工具,可以检查并修正反转面、重叠面等问题,对于导入模型而产生的问题修正,能够更为有效
10、Material Explorer
新的材质资源管理器,可以快速浏览场景中所有的材质,查看材质的相关设定,也能够快速取代材质,藉此有效的管理,不过很可惜的是,3ds Max还是没有类似Maya的节点式材质编辑器。
11、Viewport Canvas
新的视端口画布功能可以用笔刷、填色、橡皮擦、混合模式等工具,直接在模型上绘制贴图。
12、Render Surface Map
Render Surface Map可以根据对象的UVW mapping自动产生贴图,这些贴图包括密度贴图、旧化贴图、3S半透明贴图、凹洞贴图
13、Edit UVWs Dialog
增强的编辑Unwrap UVW工具,能更快的调整贴图
14、Multi/Sub-Map Shader (mental ray)
新的Multi/Sub-Map Shader(mental ray 多维/子对象贴图明暗器),可以让同一材质以「对象编号」、「材质编号」、「平滑群组」、「随机」的四种方式,拥有不同的扩散色,对于大量重复对象却不同材质的情况可以轻易的解决了

3dmax9.0快捷键

一、视图的变换
Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图
鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里
Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放
鼠标中键按下:平移视图
“[”和“]”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用
I:将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的
D:关闭当前视图的更新,省显卡啊
Shift+Z:对视图操作的undo
二、物体的观察
Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了
Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用
F3:线筐显示和shader显示的切换
F4:shader显示下再显示线筐的切换
F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了
J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人
O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差
三、物体的变换
F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到
F8则是三个位移平面约束的切换
S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好
空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了
+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。 A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面
Ctrl+选择:增加选择内容
Alt+选择:减少
Shift+变换操作:复制,主要用在移动上
1,2,3,4,5:切换到物体的子级别

3dmax正交怎么开?

一、在3dsmax里,正交指强制对象在某个轴向或某个平面移动
二、对捕捉按钮右键-选项-勾选启用轴约束。这样,就可以在激活某个轴向后强制在激活的轴向移动了
三、对应轴向移动快捷键:
F5-强制X轴移动
F6-强制Y轴移动
F7-强制Z轴移动
F8-强制某个平面内移动

3dmax9.0崩溃解决方法

1、检查电脑配置,避免在低端电脑上安装高版本MAX,尽量安装32位的MAX
2、检查内存,推荐2G内存
3、加大虚拟内存。并检查磁盘空间,尤其是C盘。我的电脑上点右键、属性,调出系统属性面板(控制面板也能调出)/高级/性能/设置/高级/虚拟内存/更改,如果C盘不大,可以把虚拟内存设置到别的盘里,初始大小2000兆最大值4000兆就足够了,设好以后点一下设置,重启电脑就可以了
4、MAX的显卡驱动应该设置成OpenGL.菜单customize/preference settings里面的viewports标签,下面有个choose driver按钮,点下,选Open GL

3dmax9.0常见问题解答

一、3dmax里有没有专门标注尺寸的工具?
在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸
二、二次布尔运算如何做?怎么经常出错?
进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了
三、导入了一个模型,点滑轮键移动画面的时候,模型显示很大的线框,这线框不是模型的结构线框,不知道是从哪儿来的?
你现在显示模式是B BOX显示模式,它属于一种加速显示模式也就是你模型非常复杂,文件中物体超级多显示,延迟严重的情况下用它来加速,刷新速度那么物体属性中可以找到,相关的选项去掉勾选
四、想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改?
请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB应该可以更快些
五、为什么我的MAX没有门和窗的选项?
从3.0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成
六、我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢?
进行布尔运算后不能修改参数很正常


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