maya2018破解版下载|autodesk maya 2018中文破解版下载 附序列号和密钥

maya2018破解版算是autodesk公司最晚推出的2018系列产品了,之所以这么晚推出,当然是maya2018在新功能方面有非常大的更新,所以才会出现这种延迟的情况,比如新版本在UV编辑器中提供了新UV工具包,其中包含许多更佳的工具和功能;集成了Arnold渲染器,这有助于解决复杂的渲染问题并快速高效地渲染高质量图像;而且maya2018还加速审阅过程,用户轻松发送快照以供审阅,查看最新反馈,并与团队中的其他成员保持同步等等,可以帮助美工人员更快地完成工作。

大家都知道早在maya2014版本之后,该软件就开始只更新64位的了,所以maya2018也是只有64位的中文破解版,和同样是CG应用软件的3DMAX相比,maya2018主要是应用在三维动漫和影视开发,而3DMAX主要用于建筑和产品的设计,所以这两款软件还是有区别的,所以从事动漫和影视动画方面的用户,千万别错过这款最新的maya2018中文破解版。
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maya2018破解安装教程

1、下载解压,得到autodesk maya 2018 64位中文安装包和注册机,首先对其进行解压操作;
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2、成功解压后,选择右上角中文简体后,双击安装按纽;
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3、同意条款,继续下一步操作,出现安装路径选择,新手可以按默认操作,老手可以自行修改,但路径不要有中文,否则可能出现各种问题;
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4、软件正在安装中,会各种安装各种组件,如vc2015等,请稍等一会儿,安装时间和你的电脑配置有关;
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5、成功安装后,点击立即启动,对maya2018进行激活操作;
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6、在电脑桌面上找到maya2018的图标,双击启动,正常会弹出激活界面;
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7、点击我同意后,出现激活按纽;
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8、输入maya2018 64位序列号【666-69696969, 667-98989898, 400-45454545,066-66666666】和密钥【657I1】
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9、如下图,点击关闭,返回激活界面;
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10、断开电脑的网络,简单点直接拨了网线即可,这一步很重要,否则后面激活不了;
11、返回激活界面后,再点激活,现在可以选择我具有autodesk提供的激活码;
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12、以管理员的身份打开软件包中的注册机,首先一定要点击注册左边的按钮,会出现“successfully patched”提示,可以进入下一步;
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13、复制申请号到注册机中的request框中,再点中间的按钮,生成激活码后,复制激活码到软件注册框,再点下一步即可成激活;
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14、激活成功后会显示下图,如果失败,可以拨了网线重新激活一遍。
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maya2018新功能

一、UV 编辑器工作流、外观
UV 编辑器界面已得到改进,提供了新 UV 工具包,其中包含许多更佳的工具和功能。
UV 编辑器可用于查看 2D 视图内的多边形、NURBS 和细分曲面的 UV 纹理坐标,并以交互方式对其进行编辑。可以从“建模”(Modeling)菜单集中的“窗口 > 建模编辑器 > UV 编辑器”(Windows > Modeling Editors > UV Editor)或“UV > UV 编辑器”(UV > UV Editor)菜单访问它。
与在 Maya 中使用的其他建模工具非常类似,您可以为曲面选择、移动、缩放和大体修改 UV 拓扑。还可以将与指定的纹理贴图相关联的图像作为 UV 编辑器内的背景查看,同时也可以修改 UV 布局以根据需要进行匹配。
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通过使用 “UV 编辑工作区”(UV Editing Workspace),可以轻松地将 3D 对象与其 2D 纹理坐标进行比较。此工作区同时显示透视视图和 “UV 编辑器”(UV Editor),允许您查看 3D 场景视图内的 UV 与 “UV 编辑器”(UV Editor)的 2D 视图中的这些 UV 有何关系,反之亦然。
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在“UV 编辑器”(UV Editor)中,可以通过“UV 编辑器”(UV Editor)的菜单、视图栏或“UV 工具包”(UV Toolkit)访问所有主要的 UV 任务。此外,可以在该编辑器的外部通过“建模”(Modeling)菜单集的“UV”菜单使用许多功能。
二、用于交互式修饰的成束修改器
生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发。
使用新的成束修改器可以生成逼真的头发和毛发成束效果。成束功能通过打散均匀垂下的头发来创建看起来更自然的头发。使用该修改器可通过添加次成束或通过生成其他有趣的头发形状和效果(例如,卷曲和圈)来细化您的修饰。使用修改器属性、表达式或控制贴图和遮罩可控制发束的大小、形状和分布。
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三、After Effects 实时链接
在 Maya 和 Adobe After Effects 之间创建实时链接,以便同时进行实时更改和查看场景。
通过在 Maya 与 Adobe After Effects 之间创建实时链接,可以同时在这两个软件中查看场景,以及在 Maya 中执行更改,然后使更改在 After Effects 中实时更新。
兼容元素包括:
1、摄影机(包括“变换”(Transforms)、“焦距”(Focal Length)/“光圈”(Aperture)、“缩放”(Zoom))
2、聚光灯、点光源和环境光(包括“变换”(Transforms)、“强度”(Intensity)、“颜色”(Color)、“圆锥体”(Cone))
3、组(转化为 Null 元素)
4、定位器(包括“变换”(Transforms))
5、平面(若要调整大小,请缩放 1x1 平面。请勿使用“宽度”(Width)/“高度”(Height))。
6、网格(转化为实体)
导出的数据包括:
1、位置
2、旋转
3、比例
4、强度、圆锥体角度和颜色(对于灯光)
四、更多 MASH 节点
MASH 工具集为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点。
现在,类型和 SVG 使用新的挤出节点,可提供平滑的多线程挤出效果。
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MASH 节点增强功能
1、“分布”(Distribute)节点:线性分布时会有新的“中心”(Centre)分布。现在,您还可以体素化网格曲面,而不是填充其内部。
2、“时间”(Time)节点:新的“整个帧编号”(Whole Frame Numbers)属性会将时间舍入为最接近的整数。
3、“影响”(Influence)节点:现在可以禁用“影响”(Influence)节点。
“合并”(Merge)节点:添加了“旋转插值”(Rotation Interpolation)下拉菜单。
4、“飞行”(Flight)节点:添加了新属性,从而允许您设置模拟的初始状态并应用力。
5、“方向”(Orient)节点:现在已通过多线程提高了“方向”(Orient)节点的性能。
6、变换(Transform)节点:现在,“缩放点”(Scale Points)默认处于启动状态。
7、ID 节点:重新投影网络现在将自动设置“ID 数”(ID Count)(若要手动对其进行设置,必须先在该属性上单击鼠标右键,然后断开连接)。
8、弹簧(Spring)节点:新的“最大速度”(Max Velocity)属性。
9、音频(Audio)节点:现在适用于所有播放速度。
10、Python 节点:添加了强度控件。
11、偏移(Offset)节点:ID 现在可以偏移。
12、炸开(Explode)节点:性能提高了 3 倍左右。
13、复制器(Replicator)节点:添加了局部变换模式。
14、局部剖视图(Breakout)节点:添加了新的局部剖视图连接管理器(Breakout Connection Manager),以便更轻松地使用 MASH 网络驱动可设置动画的对象。


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