破坏领主中文破解版是一款非常好玩刺激的RPG游戏,该游戏自从上线以来就一直被广大游戏爱好者们所青睐,不单单是游戏非常的好玩,更多的是它有着独特的游戏玩法,给你带来一场前所未有的视觉盛宴。游戏有着丰富多彩的游戏特色,多种人物角色都有着自己特色的玩法,无论是法师还是战士,只要你玩的好一样能够成为游戏世界中的强者。游戏的画面十分精美,动作特效也非常的炫酷,更有核心的战斗特性————技能书,玩家们能够根据自己的玩法需求自行进化技能,这样你不但能够变得更强,而且玩起来更加带劲。游戏中还有武器盔甲打造,玩家房屋,地牢等等模式玩法的加入,升级时选择路径,然后按照自己的方式玩角色,这样才能充分体验到游戏的乐趣。今天小编给各位带来的是破话领主中文版,该游戏已经汉化破解,全程都是中文显示,让你玩起来更加舒适,喜欢玩游戏的朋友可千万别错过了,暗黑风格的游戏你心动了吗,心动就赶快来下载体验吧!

1.天气系统1.0版,现在天空是更具活力,巨大的云挡住了太阳,雨Wolcen的世界各地
2.动态武器落后!系统现在完全fonctionnal。将在船底使用添加好的跟踪效果所有武器和技能使用的粒子集。大多数武器粒子目前在制品的数量
3.一旦死了,你只能在Amarth重生。敌人将重生。每一个抢劫物品会消失
4.商人将用黄金购买限制
5.积极效应对各种魔法图标(烧,伤口,移动速度)——仍然在制品,一些影响不显示图标
二、界面
1.改善:HUD显示战利品图标现在运行在每秒60帧——图标昂首阔步的人是固定的
2.固定:锚点名称没有显示在地图上
3.固定:各种错误显示项的细节
4.新:提示字符表添加了细节
5.改进:本教程不会出现的教程
6.固定:失踪的被动技能树中的图标
三、定位
1.改善:英语本地化感谢Squidcake
2.新:西班牙ldtime本地化。谢谢你ldtime
3.新:法国本地化
4.固定:很多失踪在英语和法语字符串所取代
四、游戏
1.改善:死亡冲动现在更为现实。大多数的敌人再也不会觉得重20公斤了。
2.改善:敌人元素光环和亲和力不再有一个永久的光环——效果现在活跃在有限的时间内,然后消失,再次出现(常规脉冲)
3.固定故障允许玩家快速行动之后道奇(空格键)
4.造成的损失大大减少流血屠夫
5.改善:对话框保持现在15秒钟,而不是7。
6.固定:所有敌人现在受死的冲动(他们中的一些人只是落在地上)。
7.固定:玩家永远不会被阻塞在非适宜步行的区域(固定——以前的补丁并不是100%工作)
五、环境:
1.改善:优化蕨类植物的多边形数约200%
2.改善:Ennemies产卵在屏幕上
3.新Megascans资产与改写
六、人物
固定:披风现在妥善保存和加载
七、动画
1.各种修复播放器动画
2.食人魔的默认攻击修改
技能:
1、自动跑台,等级高了可以放2个可以自动跟踪,带挡板防远程攻击(跟踪+2只+挡板)
2、斑尸,皮厚,等级高了变个法师可以放防护盾拉仇恨(2个拉仇恨+变法师+自己看着办)放盾是召唤了以后再按1次。
3、黎明壁垒,加血跟随移动 (2个提高治疗速度+1个提高恢复量+跟随+减冷却时间)
4、以太穿越,逃跑技能后期没有冷却时间瞬发(2个减冷却时间+移除异常状态+留下诱饵+自己看着办,感觉停滞敌人不错)
5、空,(还没用到个人感觉复制技能自己看着办)(这个感觉也可以用箭雨和6技能差不多!)
6、鼠标右键,赫特利耳之泪,攻击超高(2个减冷却1个变成持续伤害+恶性自恋(增加延时,+提高暴击伤害)冷却时间很短可以短暂2次技能同时存在。
打法:
遇到敌人就是一个冰,接着身前放一个炮台,然后看情况遇到boss,可以放加血,护盾,保证不易被秒。
个人加点:316 175 88 374 50级。
技能加护盾+蓝+法术伤害-蓝耗,总之是左上3个蓝色的加异常的不加只加了中心60%的异常那个,看到boss爆发就瞬移跑就行了,宝宝防嘲讽,就是放护盾(同时附带嘲讽)。
顺便放炮台放个加血感觉一般不会被秒。
装备优先暴击和减法术冷却回护盾,学了%40伤害立即生效只有%85的生命护盾,那个血5688,护盾4900,装备没改,没怎么特别刷,5红一紫。
对法师职业感兴趣,但不知道选择什么技能或者是加点的小伙伴们,可以参考下上面的介绍,希望对大家游戏有帮助。
2、 大致上,技能分成野蛮、大地、火焰、闪电、冰霜、死灵、远程、本影、还有个系列忘记了应该是盗贼的技能。一看这个,选法爷也就很正常了,好好当个元素师。不过我最无语的是,我一法师天天拿着锤子大剑什么的施法,压根没见过法杖是什么东西。作为元素师,我直接把天赋里加元素伤害的全点满了,目前看不仅伤害高,场面还很炫
3、往闪电最边缘看,基本就是元素师的核心天赋了,有一个是每秒增加元素伤害,造成物理伤害重置;最终天赋的是一个增加百分之50的元素伤害但不能造成物理伤害,感觉和之前那个增伤的还是挺搭的;还有一个本影重塑的天赋,会把伤害进行转化,比如本影造成雷电伤害,这样本影技能也享受元素伤害加成,棒棒哒
4、闪电系技能比较多,我比较喜欢闪电箭,闪电链,点了天赋后,技能很容易造成闪电球,除了伤害还能照明。暂时没见到传送或者闪烁这种法师技能,位移基本只有闪电系的纵深打击了,死灵系的浴血之路可以无视碰撞还能造成伤害。闪电在后面还有一个电磁打击,紫色的闪电,伤害颇高,不过范围小了。本影射线伤害灰常高,就是消耗比较大,顺便吐槽一下本影的轨迹,看着难受。现在因为东西太少,对我法爷基本没什么威胁,所以日常闪电箭/链清场,偶尔遇到电抗怪就切火球烧死,其实点了天赋之后,闪电也可以引燃怪物的。法爷太威武,所以刷的毫无压力,完全不需要想什么,每次蓝没耗完,怪就死了,有时候捡能量球释放的元素新星就差不多可以把怪烧完了
5、冰霜系还有一个暴风雪,但是范围小cd长,我就弃了。冰霜的精英怪貌似也就会个减速。感觉上法爷刷稍微注意一下地图右上角的疯狗就好了,跑得快还会烧人,有时候没注意到还是挺恶心的
6、法爷之后玩的是弓箭,当然说弓箭不准确,这上面暂时只有弩箭,看天赋里有个双枪精通还没做,目测以后会出来枪的,突然就想到恐怖黎明了。我一直不太喜欢玩弓箭,大概是技能不帅吧,所以我打算玩元素弓(名字瞎掰的)。思路很简单,我直接把我法爷的大刀给换成了弩箭,然后把弹药技能全选上,这时候强烈谴责一下只能选4个技能的做法。然后我开了一剑,差点把我电脑给炸了,我擦,简直是意大利炮啊。这就是我要的感觉,右键3炮齐发,简直爽,让我想到了以前poe的灵投。然而我拿去试试的时候,发现毫无伤害,效果是有,当然最后还是火焰箭的燃烧还行,因为效果可以叠加,叠起来之后,一下也可以烧好几百,我拿地图右下角没AI的傻大个试的,但是其他几种箭头毫无伤害,很不爽,就去新建了个人物,然后法爷把技能书都刷出来扔到储藏柜里
7、然后用新人物了,从储藏柜里拿出来其他角色放的装备,基本都是等级限制了,技能书也是等级限制,不过可以学,这应该算bug吧,不管了。在营地里见到神父之后,就有个圣殿骑士跟着了,下山那个传送点,有个将军叫撸sir,不对,是卢瑟,帮他找到包,然后你们3个人可以一起回去复命了。这里比较好玩,你不直接传送回去的话,这两个猛男会一直跟着你。此时我还是个位数的伤害,难道不应该去搞事情嘛,于是我带着两个猛男直接把全图开了。这应该也是设计有点问题吧,连你要深入洞穴,猛男都会跟着你的。当我回家的时候,已经级别挺高了,毕竟猛男杀的怪经验都归我。
8、远程的天赋看上去,应该主要是站桩输出,和盗贼恰好相反,盗贼就靠摸爬滚打。远程的第二层天赋,欺诈者,感觉不如其他几个天赋设计的好,因为玩弓手,直接点满了第一排天赋,主要看中了弹跳效果
9、弓箭徒有其表,完全没有以前大菠萝里面dh横扫全图的感觉。我决定去玩个蛮子,我捏了一个猛男。我比较喜欢玩狂暴风格的战士,基本上加点就主力量了,加了少量敏捷和体质。我在大本营里把天赋树转了一下,决定点刺客和战士两条路,主要是刺客那条路暴击比较多。战士的天赋上,我看中的就是泰坦之握,可以单手装备双手武器,于是我就可以拿两把大宝剑了,那攻击力一个字爽,我是不是可以叫武器战了。技能上关键技能旋风斩和大地践踏,大地践踏回怒气加超大范围眩晕(看着凶,其实没什么伤害)。旋风斩转起来的时候,我想起了大菠萝上的蛮子转到吐,手按不动就找个橡皮把键盘卡住。不过现在减少怒气消耗的装备少,回怒气不太快,转得不是太久。还有就是我手持两把大宝剑,一刀暴击有300多,转起来最高才100多,有时候都不想转了。还有一个增加能量球得掉落的天赋感觉比较重要,毕竟怒气球和血球还是棒棒哒,转起来就会产生球,运气好会很持久。还有那几个附近有怪加力量等属性的天赋很厉害,还有一个杀死目标必然闪避很好。蛮子还有个残酷打击,也没cd,小型aoe,不过感觉消耗怒气太高了,暂时不好用

新特色
一、一般1.天气系统1.0版,现在天空是更具活力,巨大的云挡住了太阳,雨Wolcen的世界各地
2.动态武器落后!系统现在完全fonctionnal。将在船底使用添加好的跟踪效果所有武器和技能使用的粒子集。大多数武器粒子目前在制品的数量
3.一旦死了,你只能在Amarth重生。敌人将重生。每一个抢劫物品会消失
4.商人将用黄金购买限制
5.积极效应对各种魔法图标(烧,伤口,移动速度)——仍然在制品,一些影响不显示图标
二、界面
1.改善:HUD显示战利品图标现在运行在每秒60帧——图标昂首阔步的人是固定的
2.固定:锚点名称没有显示在地图上
3.固定:各种错误显示项的细节
4.新:提示字符表添加了细节
5.改进:本教程不会出现的教程
6.固定:失踪的被动技能树中的图标
三、定位
1.改善:英语本地化感谢Squidcake
2.新:西班牙ldtime本地化。谢谢你ldtime
3.新:法国本地化
4.固定:很多失踪在英语和法语字符串所取代
四、游戏
1.改善:死亡冲动现在更为现实。大多数的敌人再也不会觉得重20公斤了。
2.改善:敌人元素光环和亲和力不再有一个永久的光环——效果现在活跃在有限的时间内,然后消失,再次出现(常规脉冲)
3.固定故障允许玩家快速行动之后道奇(空格键)
4.造成的损失大大减少流血屠夫
5.改善:对话框保持现在15秒钟,而不是7。
6.固定:所有敌人现在受死的冲动(他们中的一些人只是落在地上)。
7.固定:玩家永远不会被阻塞在非适宜步行的区域(固定——以前的补丁并不是100%工作)
五、环境:
1.改善:优化蕨类植物的多边形数约200%
2.改善:Ennemies产卵在屏幕上
3.新Megascans资产与改写
六、人物
固定:披风现在妥善保存和加载
七、动画
1.各种修复播放器动画
2.食人魔的默认攻击修改
法师加点
武器:手枪+法器。技能:
1、自动跑台,等级高了可以放2个可以自动跟踪,带挡板防远程攻击(跟踪+2只+挡板)
2、斑尸,皮厚,等级高了变个法师可以放防护盾拉仇恨(2个拉仇恨+变法师+自己看着办)放盾是召唤了以后再按1次。
3、黎明壁垒,加血跟随移动 (2个提高治疗速度+1个提高恢复量+跟随+减冷却时间)
4、以太穿越,逃跑技能后期没有冷却时间瞬发(2个减冷却时间+移除异常状态+留下诱饵+自己看着办,感觉停滞敌人不错)
5、空,(还没用到个人感觉复制技能自己看着办)(这个感觉也可以用箭雨和6技能差不多!)
6、鼠标右键,赫特利耳之泪,攻击超高(2个减冷却1个变成持续伤害+恶性自恋(增加延时,+提高暴击伤害)冷却时间很短可以短暂2次技能同时存在。
打法:
遇到敌人就是一个冰,接着身前放一个炮台,然后看情况遇到boss,可以放加血,护盾,保证不易被秒。
个人加点:316 175 88 374 50级。
技能加护盾+蓝+法术伤害-蓝耗,总之是左上3个蓝色的加异常的不加只加了中心60%的异常那个,看到boss爆发就瞬移跑就行了,宝宝防嘲讽,就是放护盾(同时附带嘲讽)。
顺便放炮台放个加血感觉一般不会被秒。
装备优先暴击和减法术冷却回护盾,学了%40伤害立即生效只有%85的生命护盾,那个血5688,护盾4900,装备没改,没怎么特别刷,5红一紫。
对法师职业感兴趣,但不知道选择什么技能或者是加点的小伙伴们,可以参考下上面的介绍,希望对大家游戏有帮助。
游戏攻略
1、造房子那里,材质有几种还挺好看的,然后造完了就发现没什么用,也许以后会加上一些互动吧(比如让床可以用来休息啦,花盆可以养花什么的,或者在家里可以建各种工具,比如制药什么的,好吧,跑偏了,要变成我的世界了)。顺便一说,我房子造完了,每次回城还是会蹦出造房子的任务,免费得一百块,但是我这种强迫症难受死。关于赏金任务的话,就是和赏金npc对话,他就开个传送门,然后就去了一个场景,任务描述叫“尽可能深入”,真是糟糕。我第一下看,就想到了大菠萝3啊。然而这里的赏金应该只是简单搭了个框架,一没有具体任务,二没有boss,就只能尽可能深入。2、 大致上,技能分成野蛮、大地、火焰、闪电、冰霜、死灵、远程、本影、还有个系列忘记了应该是盗贼的技能。一看这个,选法爷也就很正常了,好好当个元素师。不过我最无语的是,我一法师天天拿着锤子大剑什么的施法,压根没见过法杖是什么东西。作为元素师,我直接把天赋里加元素伤害的全点满了,目前看不仅伤害高,场面还很炫
3、往闪电最边缘看,基本就是元素师的核心天赋了,有一个是每秒增加元素伤害,造成物理伤害重置;最终天赋的是一个增加百分之50的元素伤害但不能造成物理伤害,感觉和之前那个增伤的还是挺搭的;还有一个本影重塑的天赋,会把伤害进行转化,比如本影造成雷电伤害,这样本影技能也享受元素伤害加成,棒棒哒
4、闪电系技能比较多,我比较喜欢闪电箭,闪电链,点了天赋后,技能很容易造成闪电球,除了伤害还能照明。暂时没见到传送或者闪烁这种法师技能,位移基本只有闪电系的纵深打击了,死灵系的浴血之路可以无视碰撞还能造成伤害。闪电在后面还有一个电磁打击,紫色的闪电,伤害颇高,不过范围小了。本影射线伤害灰常高,就是消耗比较大,顺便吐槽一下本影的轨迹,看着难受。现在因为东西太少,对我法爷基本没什么威胁,所以日常闪电箭/链清场,偶尔遇到电抗怪就切火球烧死,其实点了天赋之后,闪电也可以引燃怪物的。法爷太威武,所以刷的毫无压力,完全不需要想什么,每次蓝没耗完,怪就死了,有时候捡能量球释放的元素新星就差不多可以把怪烧完了
5、冰霜系还有一个暴风雪,但是范围小cd长,我就弃了。冰霜的精英怪貌似也就会个减速。感觉上法爷刷稍微注意一下地图右上角的疯狗就好了,跑得快还会烧人,有时候没注意到还是挺恶心的
6、法爷之后玩的是弓箭,当然说弓箭不准确,这上面暂时只有弩箭,看天赋里有个双枪精通还没做,目测以后会出来枪的,突然就想到恐怖黎明了。我一直不太喜欢玩弓箭,大概是技能不帅吧,所以我打算玩元素弓(名字瞎掰的)。思路很简单,我直接把我法爷的大刀给换成了弩箭,然后把弹药技能全选上,这时候强烈谴责一下只能选4个技能的做法。然后我开了一剑,差点把我电脑给炸了,我擦,简直是意大利炮啊。这就是我要的感觉,右键3炮齐发,简直爽,让我想到了以前poe的灵投。然而我拿去试试的时候,发现毫无伤害,效果是有,当然最后还是火焰箭的燃烧还行,因为效果可以叠加,叠起来之后,一下也可以烧好几百,我拿地图右下角没AI的傻大个试的,但是其他几种箭头毫无伤害,很不爽,就去新建了个人物,然后法爷把技能书都刷出来扔到储藏柜里
7、然后用新人物了,从储藏柜里拿出来其他角色放的装备,基本都是等级限制了,技能书也是等级限制,不过可以学,这应该算bug吧,不管了。在营地里见到神父之后,就有个圣殿骑士跟着了,下山那个传送点,有个将军叫撸sir,不对,是卢瑟,帮他找到包,然后你们3个人可以一起回去复命了。这里比较好玩,你不直接传送回去的话,这两个猛男会一直跟着你。此时我还是个位数的伤害,难道不应该去搞事情嘛,于是我带着两个猛男直接把全图开了。这应该也是设计有点问题吧,连你要深入洞穴,猛男都会跟着你的。当我回家的时候,已经级别挺高了,毕竟猛男杀的怪经验都归我。
8、远程的天赋看上去,应该主要是站桩输出,和盗贼恰好相反,盗贼就靠摸爬滚打。远程的第二层天赋,欺诈者,感觉不如其他几个天赋设计的好,因为玩弓手,直接点满了第一排天赋,主要看中了弹跳效果
9、弓箭徒有其表,完全没有以前大菠萝里面dh横扫全图的感觉。我决定去玩个蛮子,我捏了一个猛男。我比较喜欢玩狂暴风格的战士,基本上加点就主力量了,加了少量敏捷和体质。我在大本营里把天赋树转了一下,决定点刺客和战士两条路,主要是刺客那条路暴击比较多。战士的天赋上,我看中的就是泰坦之握,可以单手装备双手武器,于是我就可以拿两把大宝剑了,那攻击力一个字爽,我是不是可以叫武器战了。技能上关键技能旋风斩和大地践踏,大地践踏回怒气加超大范围眩晕(看着凶,其实没什么伤害)。旋风斩转起来的时候,我想起了大菠萝上的蛮子转到吐,手按不动就找个橡皮把键盘卡住。不过现在减少怒气消耗的装备少,回怒气不太快,转得不是太久。还有就是我手持两把大宝剑,一刀暴击有300多,转起来最高才100多,有时候都不想转了。还有一个增加能量球得掉落的天赋感觉比较重要,毕竟怒气球和血球还是棒棒哒,转起来就会产生球,运气好会很持久。还有那几个附近有怪加力量等属性的天赋很厉害,还有一个杀死目标必然闪避很好。蛮子还有个残酷打击,也没cd,小型aoe,不过感觉消耗怒气太高了,暂时不好用
温馨提示提取码:j2zr
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