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VRay 4.1 for 3dmax 2019汉化破解版

软件大小:517MB

软件语言:简体中文

用户评分:

软件类型:国产软件

授权方式:免费软件

软件官网:

更新时间:2019/4/15

软件分类:3D\CAD软件

运行环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP

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今天小编为各位使用3dsmax的用户准备了一款非常好用的渲染器,它就是vray4.1,作为一款专业渲染器,它为用户提供了非常全面的图形渲染功能,用户可以直接在3dsmax程序打开渲染功能,从而将当前的模型或者图像进行画质渲染,并且根据用户的设置,它可以渲染出很多与众不同的材质效果,比如模型的金属质感,通过VRay的金属质感工具就能够轻易完成,并且用户可以还以进行色泽以及明暗度的调整,让模型外观更加便于控制,如果用户需要阴影效果,那么Vray也可以为用户提供一个光源镜头,用户可以通过变换光源镜头位置的不同,随意变换影子在模型表面的效果,让模型看起来整体更加真实,最后VRay加入了GPU优化功能,让使用专业图形显卡的用户可以更好地完成图形渲染工具,如果你是使用3dsmax2019的用户,那么这款渲染器将会为你的工作带来巨大便利。

安装教程

1.用户将网盘中如下文件进行下载后,点击vray_trial_41001_max219_x64.exe进行渲染器的安装

2.确认安装相关选择

3.完成安装

4.进行许可证的安装,输入任意用户密码

5.完成许可证安装

6.将第一个补丁文件复制到指定目录

7.如下目录

8.将第二个补丁复制

9.如下目录

10.使用汉化补丁

11.完成汉化

功能介绍

1、新的视口IPR和改进的交互性-继续工作,渲染与快速新的视口IPR。V-Ray IPR在cpu上的交互性现在更快了,并且支持大气效果。
2、新的镜头效果-新的眩光和布鲁姆镜头效果已完全重新设计,以更快和更准确。GPU桶渲染-在工作站和分布式渲染上更快的多GPU性能,加上对Cryptomatte渲染元素的支持。
3、GPU快速雾-更快,更好的环境雾采样帮助您快速添加深度到任何场景与V-Ray GPU。
4、GPU色散-现在可以在V-Ray GPU中使用,渲染高度精确的光折射,并分解成它们的组成颜色。
5、滚动快门-模拟在数字视频和手机相机中常见的扭曲运动模糊效果。物理头发与闪光控制- V-Ray物理头发材料添加新的闪光和闪光控制,以更好地突出。
6、改进的灯光渲染元素-改进的灯光通道提供了一致的,无人工的结果,独立于光采样,以及更好的支持自适应顶灯。
7、改进的V-Ray云支持-改进的V-Ray场景导出在V-Ray云上渲染时增加了对更多特性的支持。
8、增强的颜色校正- VFB颜色校正(包括背景和LUT)可以保存与最终渲染为原始。vrimg或OpenEXR文件。另外,LUT的强度也可以控制。
9、灯光选择按层-分配组的灯光到层和输出作为灯光选择渲染元素。
10、改进的自适应光和自适应顶灯-获得更好的图像质量和清洁的结果与V-Ray的改进自适应照明算法。

新功能

V-Ray/V-Ray GPU: 添加 Nitrous 视口支持交互式生产渲染(IPR);
V-Ray GPU: 添加支持渲染块的渲染;
V-Ray GPU: 添加在渲染块模式下对 Cryptomatte 渲染元素的支持;
V-Ray GPU: 按需纹理模式支持交互式产品级渲染(IPR);
V-Ray GPU: 支持 VRay 材质折射扩散;
V-Ray 云: 支持照明分析渲染元素;
VRayGLSL: 能够从明暗器中读取顶点颜色和顶点 Alpha 通道;
VRayInstancer(VRay 实例): 添加 “按粒子整数” 的实例模式;
VRayNoiseTex(VRay 噪波纹理): 一个新的基于 VRay 插件节点的纹理图,在 V-Ray 和 V-Ray GPU 以及在 V-Ray 单机上渲染相同的纹理;
VRayHairNextMtl(VRay 可控毛发材质): 添加闪烁和闪光控制;
VRayPhysicalCamera(VRay 物理摄影机): 用于运动模糊的滚动快门效果;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加一个 .getFrameInfo() MAX 脚本函数,用于检索当前加载的帧信息字符串;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 添加对 GPU 体积渲染的 NVLink 的支持;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 在 GPU 体积中添加对纹理的支持;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 实现实例节点的渲染和预览;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持在 3ds Max 中使用 “VRay 实例” 来实现体积栅格和粒子明暗器的实例化;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持场景和对象外部参照;
VFB(虚拟帧缓冲区): 在 LUT 颜色校正中添加 “保存在图像中” 选项;
VFB(虚拟帧缓冲区): 为 LUT 颜色校正添加权重参数;
VFB(虚拟帧缓冲区): 添加一个将图像颜色校正保存到原始 .exr 和 .vrimg 文件的选项;
VFB(虚拟帧缓冲区): 重新加工的镜头光晕和眩光镜头效果计算;
V-Ray: 初步支持直接渲染 Corona 材质和 Corona 材质库中的大多数材质;
V-Ray/V-Ray GPU: 为自动曝光控件添加一个附加的参数 (camera_autoExposure_compensation);
VRayMtl(VRay 材质): 添加 "金属度" 参数, 以便于支持基于物理的渲染(PBR)工作流;
VRayLightSelect(VRay 灯光选择): 添加 "间接"、"间接漫反射" 和 "间接高光" 模式;
VRayOSL: 支持 OSL 场景属性;
VRayOSL: 能够将纹理附加到任意 OSL 参数;
V-Ray: 添加一个使用单独的渲染通道以确认文件覆盖的对话框;
V-Ray GPU: 实现新的渲染架构,从而获得更好的性能;
VRayProxy(VRay 代理): 添加支持 Alembic 1.7 层;
VRayLightingAnalysis(VRay 照明分析): 实现 “VRay 照明分析” 渲染元素;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 直接加载稀疏的 VDB 缓存,而不重新采样;
VRayVolumeGrid(VRay 体积栅格): 支持 VRay 场景(.vrscene)文件中的相对缓存路径和 v-ray 单机中的 -remappath 选项;
VRay 场景(.vrscene)导出: 在 3ds Max 2019 中初始支持原生 OSL 贴图(OSLMap);
V-Ray: 在 3ds Max 2019 中支持网格顶点速率内部接口;
VRayDenoiser(VRay 降噪器): 集成了 NVIDIA AI 降噪器作为替代降噪引擎;
V-Ray: 添加一个将自动曝光和/或自动白平衡传输到场景摄影机的按钮; 
温馨提示
提取码:28we

精品软件

下载地址

  • PC版

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