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DirectX 12官方版

软件大小:92MB

软件语言:简体中文

用户评分:

软件类型:国产软件

授权方式:免费软件

软件官网:

更新时间:2019/4/24

软件分类:驱动工具

运行环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP

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相信很多玩家都有安装了热门单机大作,明明已经达到最低需求,但仍无法运行的情况,这是由于用户的操作系统缺少游戏运行库以及相关显卡功能组件,小编今天为用户准备一款时下罪行的显卡功能组件,它就是DirectX12,它由微软公司制作推出,用户帮助用户解决显卡适配问题,针对显卡市场主流产品英伟达以及AMD具有非常良好的支持,它可以帮助用户的操作系统与显卡输出进行对接,从而保证用户可以从显示器中进行日常操作,并且它针对硬件方面做了优化处理,将重复任务的同步处理工作分别交由cpu与gpu一起处理,降低了单核心的处理工作,减少工作压力,从而使用户设备可以更加耐用,在图片成像方面DirectX12更是为用户做了许多改进,比如位图、矢量图的连续输出,以及动态页面的快速同步,这是都是新版本中加入的优化功能,旨在让用户在使用应用程序时可以更加流程,欢迎用户下载使用本工具。

安装教程

1.解压后点击dxsetup进行安装

2.开始安装

3.完成安装

软件特色

1、新的特性
DirectX12最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,Directx 12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
此外DirectX12还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深,这里就先不说太多了。
2、硬件支持
NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。
AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持Directx 12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel确认称,第四代Haswell可以支持Directx 12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。
3、高通与移动
之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。
按照高通的说法,DX12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD刚才已经说了Directx 12会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。
在此之前,已经有一些属于DX12的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。
另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX12——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。

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