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DirectX 11官方版

软件大小:92MB

软件语言:简体中文

用户评分:

软件类型:国产软件

授权方式:免费软件

软件官网:

更新时间:2019/4/24

软件分类:驱动工具

运行环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP

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随着电脑硬件水平的不断提高,用户需要不时更新自己电脑中的软件版本来辅助硬件,从而发挥更加优秀的功能能力,今天小编就为各位用户准备了专业的显卡辅助工具就它就是DirectX11,它由微软公司制作推出,因此它在用户操作系统中提供了方方面面的重要帮助,首先它为用户提供了显卡成像功能,让用户在运行操作系统的同时,将用户桌面数据转变为可视化图形界面,从而传输到显示器中,让用户可以进行非常便捷的交互操作,并且还为各大显卡厂商提供了专业的显卡支持服务,让用户可以轻松发挥显卡的全部性能,来处理更多复杂的图形图片,或者三维立体模型,在DirectX11中,加入了最新的操作系统支持组件,用户可以放心地在操作系统中运行所有需要的应用程序。

安装教程

1.解压后点击下图程序进行安装

2.需要用户确认安装

3.指定安装路径,推荐与显卡驱动文件存放在一起

4.完成安装,重启启动电脑即可

新技术介绍

1、Direct3D11渲染管线
DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader),计算着色器与DX10中引入的GS不同,它并不是渲染管线的一部分,CS也是DirectX 11的重要改进之一,可以很大程度上协助开发人员弥补现实与虚幻之间的差别。
2、Tessellation镶嵌技术
DX11 tessellator单元本身不具备可编程性,DX11向tessellator (TS)输入或者从中输出的过程是通过两个传统的管线阶段完成的:Hull Shader (HS,外壳着色器)和Domain Shader (DS,域着色器)。
tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。
3、多线程的支持
DX11新增了对多线程技术的支持,得益于此,应用程序可以同步创造有用资源或者管理状态,并从所有专用线程中发送提取命令,这样做无疑效率更高。DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。
4、计算着色器Compute Shader
Compute Shader(通常简称为CS)的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。
5、Shader Model 5.0
HLSL5.0提出shader子程序的概念,即允许程序员将各种小段、简单或为个别需要而特制的shader程序链接起来,再根据实际需要动态调用,这样既能够提高硬件兼容性,同时减少“巨型shader”对寄存器空间的占用,有效提升性能。
6、改进的纹理压缩
DirectX 11提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色

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