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量子破碎 中文绿色版

软件大小:41GB

软件语言:简体中文

用户评分:

软件类型:国产软件

授权方式:免费软件

软件官网:

更新时间:2019/4/26

软件分类:射击游戏

运行环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP

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电影中子弹时间的场景总是让玩家朋友们记忆深刻,那么想不想体验一下游戏中的子弹时间呢,微软最近发行的一款时间题材的剧情类动作射击游戏《量子破碎》就能够很好地满足玩家这种愿望,玩家扮演的主角因为意外获得了操纵时间的能力,从而摇身一变成为超能力者,因此也需要承担了常人难以想象的重要,同时这款游戏剧情内容相当丰富,每一章节都有着大量的解密内容,需要玩家搜索关键道具或者发动控制时间的技能才能够通过,因此需要玩家的细心观察以及对特殊技能的把控,来推进剧情的发展,另外,游戏中加入了大量彩蛋内容,用户可以通过探索找到时间节点,并回到过去,了解主角一些不为人知的故事,从而使得玩家对主角这个人物的形象更加丰满,如果你对剧情类游戏情有独钟,那么这款量子破坏一定会成为你的最爱。

背景设定

故事设置在Riverport大学城,玩家将控制杰克·乔伊斯和保罗·瑟兰尼。这两人原本是普通人,但在一次导致时间裂缝的意外中,他们获得了操纵时间的超能力。在游戏过程中,时间体系会随时崩溃,导致环境中的时间暂停、断续、倒流和冻结。玩家在游戏中会与帝王联盟展开对抗。

游戏操作

[动作设定]
控制角色移动:W/S/A/D
跳跃:空格键
步行:Caps Lock
射击:鼠标左键
瞄准:鼠标右键
装弹:R
武器槽1:1
武器槽2:2
武器槽3:3
切换武器:鼠标滚轮
时间停止(按下)/时间爆炸(按住):鼠标中键
时光闪避(按下)/时光冲刺(按住):Shift
时间护盾:Ctrl
时空视野:V
[其他选项]
使用:E
使用的替代键:Q
关闭:F
切换视角:C

游戏攻略

量子破碎剧情分析和主要角色性格行为揭秘
一、关于时间的终结(零状态)的看法:
我个人认为,时间的终结是必然会出现的。因为从保罗的态度可以看出,他一开始也和男主角一样,曾经无数次试图阻止零状态的出现,然而统统失败了。所以他才领悟了一个道理,也是后来威廉告诉杰克的话:已发生的事必然无法改变,只有未来才能改变(这也是为什么威廉要和杰克一起带着CFR回到杰克原本的时间点才能启动CFR,因为如果在2016年10月9日时间断裂刚发生的时候启动CFR,则因为诺维科夫自洽性原则,试图修改过去的行为会导致CFR必然失败。)。因为保罗看到过世界的终结,所以这件事是已经必然会发生的事,无法改变,所以保罗才会在失败了无数次之后,转而试图改变未来——即零状态发生之后的事,接受零状态确实会出现这个事实,然后在这个事实上试图延续人类的文明和科技,接着拯救人类。所以从这一点上来看,保罗的做法比乔伊斯兄弟的做法好了无数倍。
二、关于哈奇。
不得不说,哈奇这个人确实隐藏的非常深,没有历史,没有过去,行踪成谜,不知目的。但是我们从蛛丝马迹可以推断出他的真实身份——他的真实身份应该是漂移者,而且是远远早于保罗的,完全的漂移者。从游戏内没有标题的笔记我们可以得出以下信息:
1、哈奇是无意间受到天然时光机影响,而最终变成漂移者的。(“我也曾经接触过时光机,但不同的是那个时光机并不是人造的装置”)
2、哈奇完全了解并接触过末日的零状态。
3、哈奇的能力或者知识层面远远超过对零状态一知半解的保罗(“无论我多么努力地试着向你解释,都是目前能力受到限制的你无法理解的事情”)
4、哈奇经历过的事远远超过保罗,做出的尝试和努力的次数也远远超过保罗(“我曾经从你的观点来看事情,那是很久以前的时候”)
5、哈奇是漂移者的完全体,他可以在零状态/跳针中自由行动,但是在跳针出现的瞬间消失(试图袭击杰克的时候因为跳针结束而消失),并且他可以通过某种科技,在正常世界存在并行动,类似装备时元背心的士兵(含有时元粒子的眼药水)。
三、关于诺维科夫自洽性原则。
整个游戏里,诺维科夫自洽性原则都是被再三强调不可违背的,即已经发生过的事,无论如何回到过去,也无法更改。
从这一点,我们可以推论出很多东西:
镜头1(时间2016),杰克和威廉他们的时间线最远只到达过2016年。所以在他们的认知里,2016年之前发生的事,都无法避免。这就是为什么杰克无法救回妹子。然而未来(2016年之后)的事情可以改变,所以他们一直试图用CFR来终止零状态的出现。然而,他们最终的行为,并没有彻底阻止零状态的产生,最多只能是延缓零状态的到来(保罗的记录一直到2021年,说明零状态会在那个时间到来)。
镜头2(时间2021),保罗到达过世界的末日。他的记录板明确记录了,时间在2021年终结。所以,实际上,保罗一直都知道,镜头1里面的乔伊斯兄弟,做的全是无用功。因为乔伊斯兄弟自以为的未来(2016年-2021年),实际上也已经是已经发生的事实,因为保罗亲眼见证过。所以保罗的悲剧就在于,一方面以一个过来人的身份,在更高的角度看待杰克和威廉所做的无用功,一方面还得受到他们不停的干扰。只有保罗自己知道,根据诺维科夫自洽性原则,他只能接受时间在2021年终结这个事实,然后试图用CFR在时间终结之后,维持方舟的运转,来找到拯救人类的办法。
镜头3,哈奇(时间2021以后)。哈奇是无意间受到天然时光机影响成为漂移者,并且时间远在保罗之前。所以,镜头2里的保罗,其实和镜头1里面的乔伊斯兄弟一样,都在做无用功。因为哈奇远比他们走的更远,看到更多的东西。保罗自以为的未来(2021以后),在哈奇眼里,也是已经发生过的事实,所以保罗也是在做无用功。所以哈奇一直在引导保罗他们,接受新的世界,成为漂移者。
我详细说过哈奇身为漂移者的论断,那么漂移者不容易死的个性,在游戏的最终,保罗身上得到了体现,也就是说,保罗也将“接受哈奇的引导”,在付出无数努力却全部失败之后,变成漂移者的完全体。同样的悲剧,早已在哈奇身上上演过,也即将在杰克身上重演(杰克也出现时元症候群),哈奇引导完保罗成为漂移者之后,接下来将继续引导杰克成为漂移者(片尾彩蛋哈奇提出和杰克合作从侧面证实这一点
所以说,不出意外的话……世界的发展就是,零状态出现,旧世界全灭,大家只能接受这个事实,然后部分人死亡,部分人被永远凝固在时间的裂缝中,同时部分人在不断的经历努力——尝试——失败——接受现实之后,成为漂移者,在零状态下的新世界里继续生存下去
个人觉得,如果有续作,十有八九要推翻诺维科夫自洽性原则……因为如果必须满足这个原则,那么贝丝的死和零状态的到来就是不可避免的

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