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DirectX 13官方版

软件大小:93MB

软件语言:简体中文

用户评分:

软件类型:国产软件

授权方式:免费软件

软件官网:

更新时间:2019/5/10

软件分类:驱动工具

运行环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP

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随着显卡硬件水平的不断提高,微软公司也为各家知名显卡旗舰品牌推出了API工具,它就是DirectX13,作为该系列的最新版本,它采用了全新的底层代码,因此在适配性比12版本更高,并且它还会智能调节用户显卡的运行频率,无论采用的是高性能模式还是平衡模式,它都可以让显卡发挥最大的功效,而且图形解析上,针对不同的应用程序,它会调整使用的解析核心组件,而用户的显卡可以更加稳定的输出图像,除了自动管理以外,用户还可以打开DirectX13的用户主界面,对需要设置的应用程序进行详细设置,比如画质效果,还有帧数画面等内容,甚至在必要的情况下切换为集成显卡,这样做的优点是,进行复杂画面运算时使用独立显卡,而简单应用程序使用集成显卡,将显卡的负担减少,让显卡可以长效稳定的使用,用户想要管理好自己的硬件显卡吗,下载使用DirectX 13吧。

安装说明

1.解压后打开文件夹找到dxsetup开始安装

2.完成安装,重启电脑即可

软件功能

1、新的特性
DX13最重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。
具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。
另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。
微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。
此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深,这里就先不说太多了。
2、硬件支持
NVIDIA确认说,开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12,也就是GeForce 200系列以来的型号都可以,DX11的都行。
AMD则确认,GCN架构的所有显卡均支持Directx 13,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
Intel确认称,第四代Haswell可以支持Directx 13,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
目前还不知道它们是100% API支持还是仅仅特性集上的支持,但至少有一点,那就是DX12并不需要新的硬件才能实现,现有的就可以,因此它更像是DX11的一个扩展。
3、高通与移动
之所以把高通单独列出来,是因为这是它首次与微软DX联手合作,也是微软DX首次正式面向移动领域。
按照高通的说法,DX12可以大大提升能效,改进移动设备性能,而且在扩展性、移植性方面都非常好。
4、Xbox One
AMD刚才已经说了Directx 13会完全导向Xbox One,微软则表示,他们只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎从DX11.1转向了DX12。
在此之前,已经有一些属于DX12的特性存在于Xbox One(看来谋划已久),其他的也已经移植过来。
另外,Epic Games也表示正在与微软、NVIDIA紧密合作,让新发布的虚幻引擎4完美支持DX12——没提AMD,看来虚幻4的游戏会很倾向于N卡。

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