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第五人格新手怎么玩

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2018/12/8 16:18:12软件介绍

类型:角色扮演

大小:908.2MB

评分:10

平台:

标签:角色扮演游戏

第五人格是网易出品的一款热门角色扮演游戏,在游戏中可以选择监管者或者求生者,在一盘游戏中只有1个监管者,4个求生者,监管者需要在求生者逃离庄园前,把求生者抓地并且放地狂欢椅上,而求生者只需要把庄园中的任意五台密码机给破译了,然后打开大门逃出去,游戏的操作非常简单,可是一些新手玩家老被老玩家欺负,小编告诉大家新手玩家我第五人格的游戏技巧,希望可以帮助地大家。

第五人格新手小技巧介绍

1.在开了两台电机之后,地图上某个地点会出现一个地窖,跳进地窖可以直接逃生,但只有最后一个走的人才能跳。
2.电机校准的时候如果校准位置超出成功范围就会触电,不但会减少破译的进度条,还会暴露自己的位置。(求生者有个人格可以在触电时不暴露自己)
3.如果你看见屠夫周围有一圈很大的绿色光芒,那就是正在使用正义惩戒(将范围内的求生者击晕并吸到自己身边,但需要很长的蓄力时间)正义惩戒的使用按钮在左上角的设置里面,设计这个技能的目的是针对恶意卡bug的玩家。
4.屠夫在攻击时如果长按攻击键可以蓄力攻击,会有更长的延迟和更远的攻击距离。
5.求生者路过时可能惊起地图中的乌鸦而暴露自己的位置,而如果一个求生者长时间既没有摸电机和队友,也没有被追。那么他的头上就会有一圈乌鸦绕成一个圆环在那飞。(特别明显!)
6.在没有被发现的情况下不要乱翻窗户放板子,这些动作会让附近的屠夫看到标记。
7.屠夫在追击突然变向的敌人时的技巧:按下并松开攻击键后,利用举刀的时间迅速移动屏幕调整方向。
8.求生者在做动作的时候(翻窗子、开电机、治疗等),如果被屠夫攻击
9.被追的时候别老以为跑进拐角就可以原地藏起来,屠夫在追你的时候能看见你一定时间内留下的脚印。
10.介于第8条的原因,屠夫在旁边时不要傻乎乎地直接去救,而是应该等屠夫出手后的瞬间再去救,屠夫打完人后要隔几秒才能出第二刀。
12.求生者们,你们选角色的时候,屠夫是可以看到你们坐在桌子旁,也能看到你们说的话哦。
13.如果队伍里有空军佣兵前锋之类的角色,救人让他上就好了,其他人接着开电,别一窝蜂全跑去救人,特别是律师这类需要萎缩的角色。空军和佣兵被抓可以不急着救,他们能坐很久,先开两台电机更划算。
14.空军的信号枪虽然是自动锁定的,但如果你和屠夫之间有障碍物的话子弹会被挡住。
15.手电筒照屠夫并不是马上生效的,需要照够时间才能把屠夫照晕,近距离慎用,屠夫很容易在被晕之前先给你一刀。
16.所谓放血,实在在被击晕状态下,求生者很长时间里(很久)既没有被放上椅子,也没有被救起来,也会直接死掉。
17.椅子上天的机制:被绑后角色的圆形图标内会显示发射进度(红色部分涨满就飞天了),如果第一次在椅子上进度没涨到一半,被救下后又被绑,进度会直接从一半开始;上一次在椅子上进度过半的求生者如果被救下后又被绑,就会直接升天。
18.扔骰子的时候长按,可以同时扔出多个骰子
19.杰克做攻击、翻窗子、踩板子这些动作的时候会终止隐身和加速
20.厂长放的娃娃可以会把周围(比较近)的求生者暴露出来,厂长可以和娃娃互换位置,这个娃娃是可以被拆的,正在被拆的时候厂长是不能换的。
补充:有求生者靠近傀儡时厂长的技能会不停抖动提醒厂长,而且厂长可以通过长按放置傀儡的按键扔出傀儡达到远程安放傀儡的效果,会玩的厂长还会用傀儡追人。
21.屠夫有个人格能看见附近范围的电机是否正在被破解,所以一般心跳了还是先躲吧。
22.如果你控制屠夫攻击本该倒地的求生者却出现“搏命挣扎”字样。说明有人点了化险为夷这个人格,他第一次救人成功后,自己和被救的人都会无敌30,但伤害还是会在结束后触发,所以打出搏命后继续跟踪,时间一到他就会自己倒地。
23.每个箱子里都可以翻出一件其他角色自带的道具(也可能翻到你自己的)
24.当屠夫站在缺口中时放下板子,可以将屠夫砸晕几秒。
25。关于骗刀救人:比扛刀救人更划算的一种救人方式。一般的操作是:在挂人的椅子旁边晃动,盯准屠夫出刀的动作马上变向躲开,再趁屠夫收刀时间迅速完成救人。 进阶:稍微聪明的屠夫只要你不出手救,他就不出刀,这时候可以假装直接救人,在进度条刚出现的时候就马上取消闪开,从而骗出屠夫的一刀。
26.判断电机是否已经破译:电机的杆子上有个灯(位置就在顶端黄色发亮部分的下面一点,灯是朝下射的,灯光为白色),电机破译完成后这个灯就会打开。
27.关于快慢翻:翻过窗子和板子时有快翻和慢翻之分,在奔跑模式下,按住方向键(即人物正在跑动)这时候就是快翻,速度快但会爆点。在其他移动状态按键或者奔跑模式时原地停住再按键,则是慢翻,速度慢但不报点。
28.屠夫牵气球的时候也可以进行攻击。屠夫可以将气球上的人暂时放下(屏幕右下角一个向下的箭头的图标,放下后仍是倒地状态),但下一次牵起时会保留放下前的挣脱进度。

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